경력기술서
곽근오 · Game Programmer
스테이지 전체에서 사용하는 기믹으로 퀘스트의 진행도에 따라 기능들이 해금되는 구조
스테이지 진행에서 완전 별도로 진행되는 기믹인 만큼, 플레이어가 퀘스트를 진행하거나 연출을 보는 등의 행동에서
기믹의 생성/제거가 용이했어야 했음
진행도 마다 기믹의 기능이 추가되었기 때문에 기획자가 각 진행도에서 테스트 해볼 수 있도록 데이터를 분리해 관리하도록 작업
오브젝트가 무한히 연결되어야 하는 구조적 특징으로 오브젝트 풀링이 중요 과제
스테이지 구조가 기획자의 의도에 맞게 지속적으로 밸런싱 수정이 필요했었기에 데이터 파일로 별도 분리