곽근오 · Game Programmer

경력기술서

곽근오 · Game Programmer

경력 요약

기업명
콩스튜디오
부서
Client / Quest
직무
Software Engineer
기간
2022.10 ~ 재직중 (3년 7개월)
직무
스테이지 종속 Quest 개발
Quest 종속 미니게임 개발
기믹 개발
사내 에디터 툴 개발
참여 내역
월드 15 ~ 23 개발 참여
악몽 14 ~ 16 개발 참여
2022년 이후 단편집 및 승급, 메모리얼 등 사이드 스토리 개발 참여

프로젝트 상세

스테이지 전체에서 사용하는 기믹으로 퀘스트의 진행도에 따라 기능들이 해금되는 구조

스테이지 진행에서 완전 별도로 진행되는 기믹인 만큼, 플레이어가 퀘스트를 진행하거나 연출을 보는 등의 행동에서 기믹의 생성/제거가 용이했어야 했음

진행도 마다 기믹의 기능이 추가되었기 때문에 기획자가 각 진행도에서 테스트 해볼 수 있도록 데이터를 분리해 관리하도록 작업


오브젝트가 무한히 연결되어야 하는 구조적 특징으로 오브젝트 풀링이 중요 과제

스테이지 구조가 기획자의 의도에 맞게 지속적으로 밸런싱 수정이 필요했었기에 데이터 파일로 별도 분리


  • 비개발 직군(기획, 아트팀)을 위해 개발한 에디터 툴
  • 기획과 아트팀의 작업 효율을 위해 수백 개의 게임 이펙트를 깔끔한 인터페이스에서 빠르게 검색하고 미리보기할 수 있도록 AI를 이용해 설계